Minecraft est parmi nous depuis plus de 15 ans et, malgré tout, il aborde le changement d’année avec cette aura de jeu « toujours vivant » que peu de titres parviennent à maintenir sans s’essouffler en route. À l’approche de 2026, Mojang Studios a jeté un regard en arrière pour revenir sur une année 2025 riche en mises à jour, événements et chiffres démesurés — de ceux qui n’existent que lorsqu’une communauté s’investit à fond… même dans ce qui relève clairement de la blague interne. Et puisqu’on est en mode célébration, il y a aussi un cadeau pour les joueurs de Minecraft: Bedrock Edition : un objet gratuit pour le Créateur de personnage, l’Inflatable Chicken Suit, disponible pour tous ceux qui ouvrent dès maintenant la garde-robe.
Si vous êtes arrivé ici pour savoir ce qui a changé dans Minecraft pendant 2025, quels jalons la communauté a franchis et ce qui a été suggéré pour 2026, le tableau d’ensemble est assez clair : le jeu ne ralentit pas. Au contraire, Mojang a combiné un calendrier de mises à jour très actif avec deux événements Minecraft Live, un passage sur grand écran et plusieurs ajustements qui influenceront la façon dont l’avenir du jeu se construit — en particulier pour celles et ceux qui vivent au rythme de l’écosystème des mods.
Les chiffres les plus surréalistes de la communauté en 2025
Mojang a partagé des statistiques de fin d’année, mais avec une approche moins « rapport d’entreprise » et plus « regardez ce que vous avez fait dans vos mondes ». Au lieu de se concentrer sur des données classiques comme les ventes cumulées ou les joueurs actifs mensuels, le récap va droit au but : des actions en jeu qui, additionnées à l’échelle mondiale, finissent par ressembler à de la science-fiction… même si, ici, la science est faite de blocs.
La star inattendue est le golem de cuivre, une créature ajoutée en 2025 et qui, au vu des chiffres, a largement conquis les joueurs. D’après le décompte partagé, la communauté a généré près d’un milliard de ces golems — un total qui en dit long sur la vitesse à laquelle un « mob utile et attachant » peut devenir incontournable dans les constructions, les fermes, ou simplement en déco avec une vraie personnalité.

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Un autre bloc de données met l’accent sur le déplacement et l’exploration, là où Minecraft sait impressionner quand les parties, les serveurs et les sessions interminables s’accumulent. En 2025, plus de 270 millions de montures ont été apprivoisées et, au total, les joueurs ont parcouru plus de 335
0000 milliards de blocs. Vous imaginez la carte si l’on pouvait visualiser ce trajet dans un mini-planisphère global, comme dans une appli de fitness ? Mieux vaut éviter, la comparaison avec un « compteur de pas » serait inévitable.
Parmi les détails les plus surprenants, il y a celui des selles. Même si Minecraft a ajouté la possibilité de les fabriquer, cela n’a été fait que 16 millions de fois sur toute l’année, ce qui laisse penser que la majorité s’en tient encore à la méthode traditionnelle : les trouver dans des coffres au trésor et du butin. C’est un petit détail, mais il colle bien à la manière dont beaucoup jouent : même quand une voie plus directe existe, le « loot » garde ce magnétisme qui transforme chaque coffre en promesse.
Une année de mises à jour : de l’Overworld jusqu’aux cieux
Au-delà des chiffres, 2025 a été une année particulièrement dense en contenu, avec plusieurs mises à jour qui ont touché différentes couches du jeu. Mojang a organisé deux événements Minecraft Live, l’un en mars et l’autre en septembre, qui ont servi à structurer le calendrier des annonces et à mettre en lumière ce qui arrivait. Lors du Minecraft Live de mars, les trois premières mises à jour de l’année ont été présentées et A Minecraft Movie a aussi été évoqué, histoire de rappeler que Minecraft ne vit pas uniquement dans le launcher.
Côté contenu jouable, l’année a commencé avec Spring to Life, une mise à jour pensée pour rendre l’Overworld plus varié, tout en apportant des améliorations de confort. C’est le genre de changement qui, sans bouleverser complètement votre façon de jouer, renforce clairement la sensation d’un monde « plus vivant », surtout quand on alterne exploration et construction.
Ensuite est arrivé un double lancement avec Vibrant Visuals et Chase the Skies. Le premier s’est concentré sur une mise à jour des graphismes emblématiques de Minecraft — un virage que beaucoup attendaient depuis longtemps, car le style visuel fait partie intégrante de l’identité du jeu, tout en restant un terrain délicat : trop changer reviendrait à retoucher un pixel art légendaire. Le second, Chase the Skies, a ajouté la possibilité de voler avec des amis sur des ghasts heureux, une idée assez singulière qui élargit la manière de se déplacer et de vivre des aventures en groupe, surtout sur les serveurs où la mobilité devient vite une « meta ».
En septembre, Minecraft Live est revenu avec une nouvelle salve d’annonces et, parmi elles, celle que ce bilan met en avant comme l’un des temps forts de l’année : The Copper Age, considéré dans ce récap comme la meilleure mise à jour de 2025. Et pour finir l’année, Mounts of Mayhem, la dernière mise à jour, a introduit de nouveaux mobs ainsi qu’une arme entièrement nouvelle. Sans entrer dans le détail de chaque ajout, le message est limpide : 2025 n’a pas été une année de transition, mais une phase d’itération constante, avec des apports qui comptent autant pour l’esthétique que pour la mobilité et le combat.

Au-delà du jeu : cinéma, mobile et changements pour les modders
L’un des éléments les plus marquants de l’année a été l’arrivée de Minecraft au cinéma. A Minecraft Movie est sorti en 2025 et, selon ce récap, a battu certains records. Mojang a aussi laissé entendre qu’une suite arriverait en 2027, renforçant l’idée que la franchise fonctionne désormais sur plusieurs écrans à la fois, comme beaucoup de propriétés transmedia actuelles — mais rares sont celles avec un ADN aussi identifiable.
Il y a également eu l’annonce d’une collaboration avec King (les créateurs de Candy Crush) pour développer Minecraft Blast, un jeu mobile à venir. Aucune mécanique ni date n’ont été précisées : pour l’instant, retenons l’essentiel — Minecraft va continuer à s’étendre sur mobile au-delà de son jeu principal, ce qui est cohérent avec l’ampleur de son audience.
En regardant vers 2026, deux changements mentionnés devraient particulièrement intéresser la communauté la plus technique. D’un côté, il est question de la suppression de l’obfuscation du code afin de faciliter le travail des modders. De l’autre, il y aura un changement dans la façon dont fonctionnent les numéros de version. Ce sont des ajustements qui ne font pas de bruit dans une bande-annonce, mais qui peuvent fortement changer le quotidien de ceux qui créent du contenu, maintiennent des mods ou gèrent des serveurs — et dans Minecraft, cela se ressent souvent sur le long terme.
Pour conclure, Mojang rappelle que Minecraft est en promotion sur toutes les plateformes pendant la première semaine de 2026. Pour ceux qui attendaient le bon moment pour se lancer (ou pour convaincre cet ami qui répète « je l’essaierai un jour »), c’est le petit coup de pouce saisonnier habituel. Et vu le rythme de 2025, la question s’impose : est-ce vraiment le genre de jeu qui va lever le pied en 2026 ?

