Minecraft está com a gente há mais de 15 anos e, ainda assim, chega à virada do ano com aquele ar de jogo “sempre vivo” que poucos títulos conseguem manter sem se desgastar no caminho. Às portas de 2026, a Mojang Studios olhou para trás para fazer um balanço de um 2025 cheio de atualizações, eventos e números descomunais — daqueles que só aparecem quando uma comunidade leva a sério… até o que claramente é uma piada interna. E, já que estamos em clima de celebração, também tem presente para quem joga Minecraft: Bedrock Edition: um item gratuito no Criador de Personagens, o Inflatable Chicken Suit, disponível para quem entrar agora mesmo no vestiário.
Se você chegou até aqui querendo saber o que mudou no Minecraft em 2025, quais marcos a comunidade atingiu e o que foi indicado para 2026, o panorama é bem claro: o jogo não está desacelerando. Na prática, a Mojang combinou um calendário muito ativo de updates com dois eventos do Minecraft Live, uma ida para as telonas e vários ajustes que vão influenciar como o futuro do jogo será construído — especialmente para quem vive conectado ao ecossistema de mods.
Os números mais surreais da comunidade em 2025
A Mojang compartilhou estatísticas de fim de ano, mas com um tom menos “relatório corporativo” e mais “olha o que vocês aprontaram nos seus mundos”. Em vez de focar em dados clássicos como vendas acumuladas ou jogadores ativos por mês, o resumo vai direto ao que é concreto: ações dentro do jogo que, somadas globalmente, acabam parecendo ficção científica… ainda que aqui a ciência seja feita de blocos.
O protagonista inesperado é o golem de cobre, uma criatura adicionada em 2025 e que, pelo que os números mostram, caiu no gosto da comunidade em massa. Segundo a contagem divulgada, os jogadores criaram quase um bilhão desses golems — um número que diz muito sobre como um “mob útil e simpático” pode virar indispensável em construções, farms ou simplesmente como decoração com personalidade.

Fuente: X
Outro bloco de dados coloca o foco em movimentação e exploração, que é onde Minecraft costuma mostrar força quando você soma partidas, servidores e sessões infinitas. Em 2025, foram domesticadas mais de 270 milhões de montarias e, no total, os jogadores percorreram mais de 335 bilhões de blocos. Dá para imaginar o mapa resultante se a gente pudesse ver esse trajeto num minimapa global, como se fosse um app de fitness? Melhor não — a comparação com algum “contador de passos” seria inevitável.
Entre as curiosidades, está o dado sobre as selas. Mesmo com o Minecraft tendo passado a permitir fabricá-las, isso só aconteceu 16 milhões de vezes no ano inteiro, o que sugere que a maioria ainda segue no método tradicional: encontrar em baús de tesouro e loot. É um detalhe pequeno, mas combina com a forma como muita gente joga: mesmo quando aparece um caminho mais direto, o loot continua tendo aquele magnetismo que transforma cada baú numa promessa.
Um ano de atualizações: do Overworld aos céus
Para além dos números, 2025 foi um ano especialmente agitado em termos de conteúdo, com várias atualizações mexendo em diferentes camadas do jogo. A Mojang realizou dois eventos do Minecraft Live, um em março e outro em setembro, que ajudaram a organizar o calendário de anúncios e dar visibilidade ao que estava chegando. No Minecraft Live de março, foram apresentadas as três primeiras atualizações do ano e também se falou de A Minecraft Movie, deixando claro que Minecraft não vive só dentro do launcher.
Em conteúdo jogável, o ano começou com Spring to Life, uma atualização pensada para deixar o Overworld mais diverso, além de trazer melhorias de qualidade de vida. É aquele tipo de mudança que, sem transformar totalmente o jeito de jogar, mexe com a sensação de um mundo “mais vivo” — algo que fica evidente com o passar das horas, principalmente quando você alterna entre explorar e construir.
Depois veio um lançamento duplo com Vibrant Visuals e Chase the Skies. A primeira focou em atualizar os gráficos icônicos de Minecraft — um movimento que muita gente esperava há tempos, porque o visual do jogo é parte da identidade dele, mas também é um terreno delicado: mudar demais seria como retocar um pixel art lendário. Já a segunda, Chase the Skies, adicionou a possibilidade de voar com amigos em ghasts felizes, uma virada bem particular que amplia as formas de se deslocar e viver aventuras em grupo, especialmente em servidores onde mobilidade vira “meta” mais cedo do que tarde.
Em setembro, o Minecraft Live voltou com uma nova rodada de anúncios e, entre eles, o que o próprio balanço destaca como um dos pontos altos do ano: The Copper Age, considerada nesse resumo a melhor atualização de 2025. E, para fechar o ano, chegou Mounts of Mayhem, a atualização final, que trouxe novos mobs e também uma arma totalmente nova. Não entram em detalhes minuciosos de cada elemento, mas o recado é claro: 2025 não foi um ano de “encher linguiça”, e sim de iteração constante, com adições que impactam tanto estética quanto mobilidade e combate.

Para além do jogo: cinema, mobile e mudanças para modders
Uma das peças mais chamativas do ano foi a chegada de Minecraft ao cinema. A Minecraft Movie estreou em 2025 e, segundo o balanço, quebrou alguns recordes. Além disso, a Mojang deixou no ar que vai haver sequência em 2027, reforçando a ideia de que a franquia já funciona em várias telas ao mesmo tempo, como tantas propriedades transmídia atuais — embora poucas tenham um DNA tão reconhecível.
Também houve o anúncio de uma colaboração com a King (responsável por Candy Crush) para desenvolver Minecraft Blast, um jogo para celular que ainda vai chegar. Não há detalhes de mecânicas nem data, então, por enquanto, fica o título: Minecraft vai continuar se expandindo no mobile para além do jogo principal, algo coerente com o tamanho da sua audiência.
Olhando para 2026, há duas mudanças mencionadas que interessam especialmente à comunidade mais técnica. De um lado, fala-se na remoção da ofuscação de código para facilitar o trabalho de modders. De outro, haverá uma mudança na forma como funcionam os números de versão. São ajustes que não fazem barulho num trailer, mas podem mudar bastante o dia a dia de quem cria conteúdo, mantém mods ou administra servidores — e, em Minecraft, isso costuma ecoar por muito tempo.
Para fechar, a Mojang lembra que Minecraft está com desconto em todas as plataformas durante a primeira semana de 2026. Para quem estava esperando a hora de entrar (ou de convencer aquele amigo que sempre diz “depois eu testo”), é aquele empurrão sazonal. E, pelo ritmo de 2025, a pergunta se impõe: realmente parece um jogo que vai baixar o nível em 2026?

