Si has vuelto a Animal Crossing: New Horizons con la actualización 3.0, probablemente te suene esa mezcla de emoción y ligera confusión típica de cuando Nintendo añade un montón de contenido nuevo y, de repente, tu isla tiene más vida social que tu agenda. Una de las novedades más llamativas es el Resort Hotel, un espacio pensado para ampliar tus planes más allá de la rutina diaria: decoración de habitaciones, gestión de invitados y hasta un sistema de tickets para conseguir artículos. Pero, ¿cómo se desbloquea exactamente y dónde se encuentra si aún no lo ves?
La clave está en un nombre muy conocido para cualquiera que ya lleve tiempo navegando por estas aguas: Kapp’n. El hotel está ligado a su presencia en la isla, así que el camino más corto o más largo depende de si ya lo tienes desbloqueado. En cualquier caso, una vez lo localices, el resto se vuelve bastante directo… y sí, con algún encargo “de empresa” por parte de Tom Nook, porque algunas tradiciones nunca mueren.
Dónde está el Resort Hotel y cómo entrar si ya tienes a Kapp’n
Si ya has desbloqueado a Kapp’n en tu isla y tu juego está actualizado a la versión 3.0, encontrar el Resort Hotel es tan simple como seguir una ruta conocida: ve al muelle de Kapp’n. Con la actualización, esa zona cambia y se amplía, y aparece un muelle más grande junto a un hotel sobre el agua que no pasa precisamente desapercibido.

Aquí no hay truco ni condición extra: las puertas no están cerradas. Entras, hablas con Kapp’n y su familia y ya puedes empezar con las actividades del hotel. Y si te queda la duda de si realmente estás en la versión correcta del juego, hay una comprobación rápida: en la pantalla de carga del menú principal puedes mirar la versión en la esquina superior derecha.
Este punto es importante porque, si el hotel no aparece y tú jurarías que ya cumpliste todo, el primer sospechoso suele ser el más obvio: estar en una versión anterior. Cosas de la vida digital, donde a veces el problema es menos “misterio insular” y más “actualiza el software”.
Qué hacer dentro del hotel: decoración, tickets y tienda
Una vez dentro, el hotel tiene un ritmo propio y conviene entenderlo para no perder oportunidades del día. Para empezar con las misiones de decoración, debes hablar con Leilani, que está en la recepción. Ella es la puerta de entrada a los encargos: podrás decorar habitaciones como parte de estas actividades, pero con un límite claro que marca el ritmo diario: solo se pueden decorar dos habitaciones al día. ¿Es un freno? Sí, pero también le da ese punto de “planificación por turnos” que, seamos honestos, encaja con el ADN del juego.
Después, conviene salir fuera y localizar a Tom Nook. Mantiene su papel habitual: quiere expandir y, cómo no, te pide que tú pongas la mano de obra. En este caso, te encargará fabricar objetos DIY para enviarlos y venderlos como productos promocionados de la isla. A cambio, te pagará con una moneda propia del hotel: Hotel Tickets.
Esos tickets no se quedan en el bolsillo acumulando polvo virtual. Dentro del lobby, a la derecha, está la tienda de recuerdos con Grams. Ahí podrás gastar los Hotel Tickets que consigas, tanto por decorar habitaciones como por completar las solicitudes de DIY de Tom Nook. El sistema encaja como una microeconomía paralela: haces tareas específicas del hotel y desbloqueas acceso a compras también ligadas a ese circuito.

Además, el contenido del hotel no se agota en el primer día. Al día siguiente, el juego te da dos habitaciones más para decorar y se desbloquea una opción especialmente curiosa: planificar los outfits del hotel para que los invitados los lleven. Y a partir de ahí, empieza otra fase más social, porque verás visitantes llegar a tu isla como huéspedes del hotel. Al final, el Resort Hotel se convierte en una extensión natural de la fantasía “vida en la isla”, pero con un toque de gestión y personalización extra, casi como si de pronto se hubiese colado un pequeño modo creativo dentro de tu rutina diaria.
Cómo desbloquear el hotel si todavía no tienes a Kapp’n
Si eres jugador nuevo, o simplemente vas con calma con las mejoras de la isla, es posible que no veas el hotel porque todavía no se ha activado lo imprescindible: tener a Kapp’n disponible. Para conseguirlo, hay varios requisitos concretos que debes cumplir:
• Alcanzar una valoración de isla de 3 estrellas
• Mejorar el museo donando 15 objetos a Blathers
• Conseguir que K.K. Slider dé un concierto en tu isla
De esos pasos, el más abierto es el de las 3 estrellas. No existe una lista cerrada de acciones, porque el juego deja que el estilo sea tuyo, pero el objetivo general es claro: embellecer la isla y hacerla más completa, con decoración y orden. Para comprobar cómo vas, no tienes que adivinar: puedes hablar con Isabelle y pedir una evaluación de la isla siempre que quieras.
Cuando tengas la valoración, hayas donado lo suficiente al museo y hayas alojado el concierto de K.K. Slider, Kapp’n aparecerá en tu isla. Con eso, en la práctica, suele bastar para que el hotel también quede disponible. Si aun así no aparece de inmediato, el propio comportamiento del juego sugiere una solución sencilla: esperar un día para que el cambio se aplique del todo.
De hecho, cuando inicias sesión, Isabelle suele anunciar la llegada de Kapp’n y/o el desbloqueo del Resort Hotel en los comunicados diarios. Así que, si estás pendiente de desbloqueos, ese aviso funciona como confirmación oficial. Y sí, es de esos momentos en los que te das cuenta de que, incluso en una isla paradisíaca, el “reinicia y espera al día siguiente” sigue siendo una técnica sorprendentemente efectiva.

