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Roblox : guide des étiquettes d’âge, de maturité et de l’accès par tranche d’âge

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Escrito por Edu Diaz

février 23, 2026

Si tu es en train de créer une expérience sur Roblox et que tu te demandes pourquoi elle n’apparaît pas comme jouable, ou pourquoi un avertissement en rouge s’affiche dans le Creator Hub, la réponse se trouve souvent au même endroit : le système de classification par âge. Roblox exige que tous les jeux et expériences aient une étiquette de maturité avant de pouvoir être publiés, et permet aussi de définir un âge minimum pour contrôler qui peut y accéder — particulièrement pratique si tu veux tester du contenu avec un groupe restreint sans l’ouvrir à tout le monde.

L’idée est simple : Roblox veut une signalétique claire sur le contenu et une plateforme plus sûre pour les mineurs. Pour cela, les créateurs doivent remplir un questionnaire qui détermine une étiquette de contenu (Minimal, Mild, Moderate ou Restricted). Et oui, le détail compte : une étiquette mal attribuée peut impacter la visibilité de ton jeu et déterminer qui peut y jouer. N’est-ce pas le genre de réglage que tu voudrais maîtriser avant que ton expérience n’arrive entre les mains de milliers de joueurs ?

Comment attribuer l’étiquette de maturité dans le Roblox Creator Hub

La procédure se fait depuis un ordinateur, dans le Roblox Creator Hub, et tourne autour de la section Maturity & Compliance. Commence par te connecter, va dans l’onglet Create et sélectionne l’expérience à laquelle tu veux attribuer une classification. Si tu n’as pas encore effectué cette étape obligatoire, tu verras un avertissement en rouge indiquant que le contenu n’est pas encore jouable publiquement.

Une fois dans l’expérience, dans le menu latéral, cherche le bloc Audience et ouvre Maturity & Compliance. Tu y trouveras le Maturity & Compliance Questionnaire, un formulaire de questions conçu pour te faire déclarer le contenu le plus « adulte » présent dans ton expérience. Il vaut mieux l’aborder comme un audit technique : réponds en te basant sur le pic d’intensité maximal, pas sur la moyenne, car c’est ce qui conditionne l’étiquette finale.

Parmi les questions habituelles, Roblox te demande d’indiquer s’il y a de la violence et avec quelle intensité ou fréquence, si du sang apparaît (et s’il est réaliste ou non), s’il existe des éléments effrayants, de l’humour grossier, un langage soutenu, des références romantiques dans des espaces privés ou des environnements adultes, la présence d’alcool, ou si le cœur du jeu est un « social hangout ». Sont aussi pris en compte : l’existence d’espaces privés, la création libre par les utilisateurs, des thèmes sensibles, des objets payants aléatoires ou l’échange d’objets payants, la possibilité de partager des médias, l’interaction entre joueurs avec de l’IA générative, ainsi que la présence de jeux d’argent non jouables (par exemple affichés à l’écran, sans permettre au joueur de miser).

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Une fois terminé, tu peux relire tes réponses et voir une classification préliminaire. Ensuite, il suffit d’appuyer sur Submit pour attribuer l’étiquette définitive et permettre à l’expérience d’être jouable publiquement. Dans l’écosystème Roblox, cette étape ressemble à un contrôle qualité avant lancement : sans elle, ta création reste en privé.

Que signifie chaque étiquette : Minimal, Mild, Moderate et Restricted

Le résultat du questionnaire correspond à l’une de ces quatre étiquettes de contenu. Même si les noms sont en anglais, la logique est assez directe : chaque palier élargit le type de contenu autorisé et, par conséquent, le public qui pourra y accéder.

Minimal s’applique aux expériences qui peuvent inclure un moment isolé de violence légère et, au maximum, de petites quantités de sang irréaliste. C’est l’étiquette la plus « douce » dans un contexte où même un jeu apparemment innocent peut intégrer des mécaniques de combat.

Mild indique qu’il y a de la violence implicite ou irréaliste tout au long de l’expérience, et qu’un contenu légèrement effrayant peut apparaître. Cela peut aussi inclure de grandes quantités de sang irréaliste et un peu d’humour grossier. En pratique, c’est un niveau courant pour de nombreux jeux d’action stylisés sur Roblox : l’impact est là, mais reste dans quelque chose de peu graphique.

Moderate monte d’un cran : on y trouve des représentations réalistes de violence non graphique, comme une blessure. Il peut y avoir des images effrayantes, une petite quantité de sang réaliste et une quantité modérée d’humour grossier. De plus, ce niveau peut afficher des jeux d’argent à l’écran, mais sans permettre au joueur de miser.

Restricted est l’étiquette la plus stricte. Elle est associée à une violence forte et à du sang réaliste, y compris des représentations graphiques de la mort, et peut aussi impliquer un langage soutenu, beaucoup d’humour grossier, des thèmes ou situations romantiques, des jeux d’argent, des « social hangouts », des interactions avec une IA, ou la présence d’alcool. Ce contenu n’est disponible que pour les plus de 18 ans qui ont en plus vérifié leur âge.

Nuance essentielle : cette classification n’est pas seulement un « badge », c’est un véritable filtre d’accès. Si ton expérience est classée Restricted, il ne s’agit pas uniquement de perception : l’audience potentielle change directement. Et sur Roblox, la portée est déterminante — même si ton objectif est un public de niche.

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Comment ajuster l’âge minimum et que faire en cas d’erreurs

En plus de l’étiquette de maturité, Roblox permet de définir une limite d’âge minimum pour les joueurs, pensée pour contrôler l’accès par groupe. Selon la plateforme, cela peut t’aider à garder ton expérience disponible pour des tests (par exemple avec des bêta-testeurs), même s’il est important de rappeler que tu devras quand même remplir le questionnaire pour publier le jeu de manière publique.

Le réglage se trouve aussi dans le Creator Hub : connecte-toi, va dans l’espace créateurs, sélectionne l’expérience, ouvre Audience puis Access Settings. Tu peux alors choisir entre All Ages, 9+, 13+ ou 18+. Ce sélecteur agit comme une barrière supplémentaire, en complément de l’étiquette de maturité, pour affiner qui peut entrer dans ton expérience.

Si, après une mise à jour, tu estimes que l’étiquette attribuée ne correspond plus, tu peux réinitialiser le questionnaire depuis la même section et le remplir à nouveau pour obtenir une nouvelle étiquette. Attention : Roblox signale une limitation importante : il est impossible de refaire le questionnaire si ton jeu a déjà l’étiquette Restricted.

Et si tu penses que la modération s’est trompée ? Dans ce cas, Roblox permet d’envoyer un recours via Roblox Support, en choisissant l’infraction et en expliquant pourquoi tu estimes qu’il y a eu une erreur. C’est la voie officielle lorsque le système ne reflète pas correctement le contenu réel de l’expérience.

Enfin, un avertissement à retenir (surtout si tu as tendance à « optimiser » les formulaires comme s’il s’agissait d’une build en mode compétitif) : si Roblox détecte des écarts entre ce que tu déclares et ce que contient réellement ton expérience, tu peux recevoir une notification de modération et, selon la gravité, ton jeu pourrait être restreint, supprimé, voire entraîner une suspension de compte. Dans un environnement où l’IA générative fait déjà partie des variables du questionnaire, jouer avec les limites se termine rarement bien.

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Edu Diaz

Cofondateur d'Actualapp et passionné d'innovation technologique, diplômé en histoire et programmeur de formation, j'allie rigueur académique et enthousiasme pour les dernières tendances technologiques. Blogueur technologique depuis plus de dix ans, mon objectif est de proposer un contenu pertinent et actuel sur ce sujet, avec une approche claire et accessible à tous. Outre ma passion pour la technologie, j'aime regarder des séries télévisées et partager mes opinions et recommandations. Et, bien sûr, j'ai un avis tranché sur la pizza : l'ananas est à proscrire. Rejoignez-moi dans ce voyage pour explorer le monde fascinant de la technologie et ses nombreuses applications au quotidien.